Kvíz

V tomto návodu si ukážeme, jak v Minecraftu postavit jednoduchou kvízovou hru. V takové hře dáme hráčům za úkol projít mapu, na které se setkají s různými otázkami. Pokud odpoví špatně, vrátí se na začátek.

Co už bys měl/a umět

Mapa

Jako většina miniher, i u kvízu potřebujeme nejprve postavit mapu – místo, kde se bude hrát. Takovou mapou by mohla být uzavřená místnost s několika dírami pro procházení. Můžeš ji postavit třeba takhle:

Máme před sebou tři průchody – Tohle budou “odpovědi” v tvém kvízu

Otázky

Nyní potřebujeme napsat otázku. Nejjednodušší způsob, jak otázku napsat, je pomocí obyčené cedulky. Vezmi si v inventáři ceduli a polož ji třeba na zem. Do ní pak napiš otázku.

Otázka teď stojí před třema průchody.

Pokud chceš změnit barvu cedulky, můžeš si vzít z inventáře barvivo. V inventáři jich najdeš celkem 16, a můžeš je v inventáři vyhledat pod názvem barvivo (v angličtině dye). Pokud máš nejnovější verzi Minecraftu, můžeš také použít Váček světélkujícího inkoustu (anglicky Glow ink sac), se kterým můžeš text na cedulce zvýraznit. Pak bude vidět i ve tmě.

Příklad zvýrazněné cedulky

Odpovědi

Teď musíme napsat odpovědi. Přidej do své mapy cedulky s odpověďmi, nejlépe nad průchody. Hráč si poté bude muset vybrat průchod se správnou odpovědí. Třeba takhle:

Teď společně naprogramujeme kvíz tak, aby na špatné odpovědi poslal hráče na začátek, a na správné hráči dovolil jít dál. Použijeme k tomu jednoduchý Command block a nášlapnou desku, která CB spustí, když na ni stoupne hráč.

Vykopej si pod jednou ze špatných odpovědí otvor, a polož do něj Command block. Tady naprogramujeme teleportovací příkaz. Zjisti si souřadnice před první otázkou a vytvoř příkaz /teleport:

Command block s příkazem

Bylo by určitě nudné, kdybys musel/a s každou špatnou odpovědí psát tento příkaz. Proto je lepší, když si ho uložíš do inventáře. Podrž na klávesnici tlačítko Ctrl, a pomocí kolečka myši klikni na command block. Dostaneš do inventáře jeho kopii, kterou můžeš položit i s napsaným příkazem. Pokud na něj najedeš v inventáři myší, bude na sobě mít text (+NBT). To znamená, že má uložená nějaká data navíc.

Svůj zkopírovaný command block pro špatné odpovědi polož pod všechny průchody, u kterých je špatná odpověď. A co ta správná? Ukážeme si, jak napsat někomu do inventáře zprávu, pokud stoupne na správnou odpověď. Polož si pod správnou odpověď prázdný Command block, a napiš příkaz /tellraw:

/tellraw @s “Správně!”

Pokud takový příkaz spustíme, nejbližšímu hráči do chatu přijde zpráva. Příkaz si můžeš zkopírovat jako ten předchozí, a používat ho v dalších otázkách. Nebo, pokud chceš, můžeš ke každé otázce napsat jinou zprávu, třeba vysvětlení, proč je správně.

Přidej nad command blocky nějaký blok, a nad něj polož nášlapnou desku. První kvízová otázka je hotová!

Samozřejmě, ve svém kvízu můžeš mít víc otázek. Můžeš postavit víc otázek a Command blocky jen překopírovat. Nemusíš všechny psát odznova. Můžeš mít i víc správných odpovědí.

Konec kvízu

Až budeš mít dost otázek, bude na čase postavit konec. Každá minihra někde končí, a i ta tvoje by měla mít nějaký konec. Postav na konci kvízu nějaký pěkný pokoj, a nezapomeň na tlačítko pro návrat na začátek (nebo nějakou hlavní mapu – lobby).

Výzvy na závěr

Zkus do svého kvízu přidat tohle:

  • Dokážeš do svého kvízu přidat záchytné body (checkpointy)?
  • Dokážeš napsat text “Správně” na celou obrazovku místo do chatu?
  • Dokážeš zneviditelnit ostatní hráče, aby nikdo nevěděl, které odpovědi jsou správně?

Vlastní Aternos server

v tomto návodě si ukážeme jak si zdarma vytvořit svůj minecraft server a jak si na něj nahrát vlasntní svět.

Aby si v tomto návodě mohl pokračovat, tak budeš potřebovat e-mail na který máš přístup. Nebo ještě lepší je mít vlastní google účet

Nyní už pojďme na samotný návod

1 otevřu si stránku https://aternos.org/:cs/ a klikni na tlačítko “Hrát”


2. zobrazí se ti stránka přihlášení. Pokud již učet máš, přihlaš se vyplněním údajů v polích. Pokud ne, je potřeba se zaregistrovat, nejjednodušší je to přes Google (oranžová šipka), pak si nebudeš muset pamatovat heslo. Pokud nemáš Google účet tak klikni na tlačítko registrace (žlutá šipka) a tam vyplň potřebné údaje


3. Pak se objevíš na téhle stránce, kde klikni na tlačítko “Vytvořit server”


4. Na další stránce zkontroluj že máš zaškrnuté “Java edice” (žlutá šipka) a klikni zase na tlačítko vytvořit


5. teď se ti vytvořil polotovar serveru, který si musíme před prvním spuštěním nastavit, měl by ses objevit na tekovéto stránce. V bočním panelu najdeš 10 možností na co kliknout

  1. Server – zde se aktuálně nacházíš, zapínáš a vypínáš si zde server
  2. možnosti, zde se nastavují parametry server (grafické “server properties”)
  3. konzole – zde můžeš psát do serverové konzole (například příkaz OP nebo tp, či gamerule)
  4. server log – zde se vypisují problémy serveru, či kdo použil jaký příkaz
  5. hráči – zde máš přehled všech OP hráčů, nebo banlist či whitelist. POZOR dokud nenastaviš hráče jako op, tak nemůže na serveru psát příkazy
  6. verze – tady si můžeš změnit na jaké verzi ti běží server, či přidat podporu pro mody
  7. soubory – přehled o všech souborech co máš na serveru
  8. světy – zde si nahraješ tvůj svět pokud nějaký máš
  9. zálohy – umožňuje ti automaticky zálohovat tvůj server na google disk
  10. přístup – v této sekci přidáš dalším uživatelům s aternos účtem přístup k ovládání server

6. před spuštěním serveru je potřeba si uvědomit jestli chci aby na můj server mohli hráči s neoriginální verzí minecraftu. Pokud ano, tak je třeba jít do sekce číslo 2 (možnosti) a zde zapnout tlačítko “Neplacená verze Minecraftu”. Můžeš zde ještě upravit tvojí obtížnost


7. ještě je potřeba nastavit prvního OP hráče (ten již pak muže použit příkaz /op <jmeno_hrace> k nastavení dalších OP


8. Poslední co by si mohl chtít udělat je přidat si vlastní svět, udělej to zmáčknutím tlačítka (oranžová šipka) tvůj svět můžeš nahrát jako zip. Na našich kroužcích můžete získat světy na kterých pracujete přesně ve formátu co Aternos akceptuje. (stačí kontaktovat mentora)


9. nyní mužeš svůj svět spustit na stránce 1. (server).

Aternos servery fungují tak že pokud na nich 5 minut nikdo není tak se automaticky vypnou. A pro spuštění serveru se ti občas stane že budeš čekat ve frontě. takže si nezapomeň hlídat aby si se na server připojil po spuštění, jinak se ti vypne a budeš muset ve frontě čekat znova


10. pro zobrazení IP adresy a portu serveru klikni na místo kam ukazuje oranžová šipka, ne vždy totiž stačí pouze IP adresa (žlutá šipka) a je potřeba za ní přidat i port ve formátu <ip_adresa>:<port> (např: Vydrysek.aternos.me:54321)

Chytré dveře s příkazem /execute

V tomto návodu si ukážeme jednoduchý způsob, jak vytvořit chytré dveře, které se otevřou jen, když se k nim přiblíží jeden z hráčů. Postup v tomto návodu můžeš použít nejen pro dveře, ale taky pro chytrá světla a jiné stavby, které reagují na hráče.

Co bys už měl/a umět

  1. Pracovat s command blocky – návod zde
  2. Pracovat s příkazem /fill – návod zde
  3. Pracovat se souřadnicemi v Minecraftu

Postup

1. Příprava stavby

Připrav si ve svém světě prostor, kde bys chtěl/a mít chytré dveře. Můžeš ho ohraničit nějakými bloky. Pod touto stavbou si pak připrav trochu místa na command blocky.

2. Příprava příkazu /fill

Nejdřív se spolu podíváme na příkaz, kterým dveře budeme zavírat a otevírat. Bude to příkaz /fill, který umí vyplnit určitou oblast nějakým blokem (z toho pramení název – fill, v angličtině plnit).

Označ si oba rohy tvých dveří kostkami. Na tom, která to je, nezáleží. Pro snadnější pochopení jsou na obrázku dvě barevné kostky. Jejich souřadnice doplň do příkazu /fill. Za příkaz napiš název bloku, který chceš, aby představoval zavřené dveře.

/fill <souřadnice prvního rohu> <souřadnice druhého rohu> <identifikátor bloku>

Zkus příkaz odeslat do chatu. Dveře by se hned měly vyplnit blokem, který jsi napsal/a.

Hotový příkaz si zkopíruj (vyber vše použitím zkratky Ctrl + A, a zkopíruj s Ctrl + C) a vlož ho to command blocku, kde bude chvíli odpočívat.

PRO TIP: V command blocku nemusíš před příkazy psát lomítko (/). Když ho teď umažeš, bude pak tvoje práce trochu snazší.

3. Zjištění, kdy je nablízku hráč

Pro zjištění, kdy je nějaký hráč nablízku, můžeme použít příkaz /execute. Příkaz /execute nám v Minecraftu umožňuje upravovat způsob, kterým fungují minecraft příkazy. Jedním z nich jsou i podmínky – například “Spusť příkaz jen, když se někdo přiblíží.”

Polož si pod dveře command block, a otevři ho. Když začneš psát příkaz execute, Minecraft ti bude nabízet několik možností, jak příkaz execute používat. Nás teď budou zajímat jen dvě: if a run. Začneme s možností if.

If (z angličtiny: když) příkaz upraví tak, aby se spustil jen když je něco splněno. V případě našich chytrých dveří budeme zjišťovat, jestli je nějaký hráč blízko. Upřesníme proto execute if tak, aby kontroloval entity (mezi které patří i postava hráčů).

Potom příkaz bude potřebovat vědět, koho má hledat. Za entity bys mohl napsat jméno svého kamaráda, potom by příkaz mohl reagovat jen, když se na tvůj svět připojí tvůj kamarád. Dveře by ale měly pustit každého, použijeme proto místo jména speciální značku @a, neboli všechny hráče. To by ovšem znamenalo, že bude příkaz reagovat na všechny hráče, a nebude kontrolovat, jak daleko od dveří jsou. Budeme proto muset napsat filtr.

Za @a bez mezery napiš hranaté závorky, tím se ti otevřou nové možnosti. Hranaté závorky na české klávesnici můžeš napsat podržením pravého Altu (napravo od mezerníku, často je pospaný jako Alt Gr) a stisknutím písmen F, G.

Filtr v Minecraft příkazu může upřesnit, které entity nebo hráče hledáme. Můžeš si to představit jako “Všichni hráči, ale jen ti, kteří…” v podobě Minecraft příkazu. Jednoduchým filtrem, který se nám bude hodit, je filtr distance. Napiš ho za hranatou závorku a nech Minecraft doplnit =.

Zbývá už jen napsat rozsah, ve kterém bude Minecraft hledat hráče. Tohle závisí na velikosti tvých dveří. My použijeme rozsah 0..5, což znamená “od 0 až 5 bloků daleko”.

DŮLEŽITÉ: Pokud napíšeš jenom jedno číslo, a ne rozsah, bude Minecraft hledat hráče jenom na jednom místě. Pokud napíšeš třeba číslo 5, příkaz nebude reagovat na hráče, kteří jsou 4 bloky daleko, 3 bloky daleko…

/execute if entity @a[distance=0..5]

Filtr můžeš uzavřít hranatou závorkou, měl by se zbarvit modře.

Tím je hotová část, kde kontrolujeme, jestli se nějaký hráč přiblížil.

4. Zprovoznění dveří

Ale co se stane, když se hráč přiblíží? To můžeš nastavit možností run, kterou napíšeš za hotový příkaz.

Nyní už jen zbývá napsat příkaz, který se spustí, když je podmínka splněna. Pamatuješ na příkaz fill, který jsme napsali dříve? Teď je čas ho využít. Ulož svůj rozepsaný příkaz stisknutím tlačítka Done (Hotovo), a vrať se k příkazu fill, který bys měl/a mít někde položený. Zkopíruj si ho odsud, a vlož ho zpátky do rozepsaného příkazu, za run.

DŮLEŽITÉ: Do příkazu za run se nepíše lomítko, které se používá u normálních příkazů! Pokud ho v napsané máš, zbarví se příkaz červeně. Můžeš za lomítko kliknout myší a umazat ho, pokud to potřebuješ.

Náš příkaz kontroluje, jestli u dveří někdo stojí. Když je někdo před dveřmi, měly by se otevřít. Pokud máš v příkazu fill nastavený nějaký blok, tak by se dveře zavřely! Z konce příkazu smaž název kostky, a místo něj napiš air (vzduch). Tím se ujistíš, že všechny kostky v oblasti zmizí (stanou se vzduchem).

Příkaz je hotový! Nezapomeň command block nastavit jako opakující se (Přepni možnost Impulse na Repeat, command block bude fialový) a vždy aktivní (Přepni možnost Needs redstone na Always active), aby nepotřeboval redstonový signál. Příkaz ulož kliknutím na Done.

Když si teď stoupneš před dveře a pokusíš se do dveří položit nějaký blok, zmizí. Minecraft ví, že u dveří někdo stojí, a proto odstraňuje v oblasti dveří všechny kostky (Snaží se otevřít dveře).

Když se od dveří vzdálíš, zůstanou pořád otevřené. Musíme vytvořit druhý command block, který bude dveře zavírat. Pojď zpátky k svému command blocku, a zkopíruj ho (Podrž Ctrl a stiskni kolečko myši). Do ruky se ti dostane kopie command blocku, kteoru můžeš položit na jiném místě. Polož druhý command block hned vedle toho prvního.

Otevři druhý command block. Budeme muset upravit dvě věci. Podrž na klávesnici šipku vlevo a podívej se na začátek příkazu. Možnost if musíme změnit na možnost unless.

Možnost unless funguje jako opak funkce if; příkaz se spustí vždycky, ale ne, když je podmínka splněna. (Odtud název: unless, v angličtině pokud ne.)

A teď už zbývá jen vrátit se šipkami na konec příkazu a změnit air na jakýkoli blok, který představuje zavřené dveře. My jsme vybrali dubová prkna (oak_planks). Když teď u dveří nikdo nebude, spustí se příkaz, který vyplní dveře nějakým blokem.

Příkaz v command blocku ulož. Máme hotovo!

Na závěr

Příkaz execute je užitečný způsob, jak udělat mnoho automatizací. Fill není jediný příkaz, který můžeš v execute použít. Můžeš vytvořit automatickou lampu pomocí příkazu setblock, nebo teleportér s příkazem tp. Vše záleží na tvé kreativitě. Tady je pár výzev, které si můžeš zkusit:

  • Dokážeš udělat dveře, která reagují na prasata místo na hráče?
  • Dokážeš upravit filtr tak, aby nereagoval na hráče v pozorovacím (specator) režimu?
  • Dokážeš udělat oblast, která by regenerovala hráčům nablízku zdraví?

Farma s automatickým sběrem obilí

Co bys už měl/měla umět

  • Pracovat s redstonem (např. aktivace redstonu, prodlužování redstone signálu, jak fungují dávkovače) – návod zde

Postavení farmy

Pro postavení farmy obilí jsou nutné suroviny: 

  • 1. Hlína
  • 2. Kbelíky vody
  • 3. Louče
  • 4. Motyka libovolného typu
  • 5. Semínka obilí

Pro mojí 6×6 farmu jsem potřeboval:

  • 36 hlíny
  • 4 kbelíků vody
  • 4 louče
  • 1 železnou motyku
  • 36 semínek obilí

1. Položení hlíny a vody

Nejdříve položím hlínu, abych věděl tvar mé farmy. Poté kolem farmy postavím andesite (výběr bloku je libovolný) a položím vodu na kraji farmy, aby neblokovala vodu z dispenserů. Nad vodu položím bloky andesitu aby tam voda z dispenserů netekla. Pokud stavba nemá světlo od okolí tak je také nutné stavbu osvětlit loučemi.

Osmý blok hlíny farmy ve směru dispenserů (které postavím později) je vždycky nutné snížit výšku farmy o jeden blok protože jinak voda z dispenserů nedosáhne. Množství pater je také libovolné. Je nutné farmu osvětlit jinak obilí nejde položit. Minimálně musím mít jeden zdroj vody pro 5×5 oblast farmy (viz (obrázek 1)).

2. Položení obilí

Použiju železnou motyku na hlínu a poté, až všechna hlína je dodělaná, vyseju všechna semínka. (obrázek 2)

Automatizace sběru obilí farmy

Pro automatizaci farmy jsou nutné suroviny:

  • 1. Dispensery (dávkovače)
  • 2. Redstone
  • 3. Páka (nebo tlačítko)
  • 4. Kbelíky vody

Pro mojí 6×6 farmu jsem potřeboval 2 dispensery, 12 redstone prachu, 1 páku a 2 dispensery.

1. Položení dispenserů

Pro automatizaci sběru musím nejdřív položit dispensery na opačné straně od strany která není obestavěná andezitem.(obrázek 3)

2. Spojení dispenserů s redstonem a pákou

Pro rychlé aktivování sběru obilí musím spojit redstone všech dispenserů s jednou pákou, takže začnu s místem kde chci aby páka byla, a pak položím redstone dust (prach) vedle dispenserů (viz (obrázek 4)). 

Tam, kde mi dojde redstone signál položím ve stejném směru redstone repeater.

3. Postavení sběrače itemů (obilí a semínka)

Pro rychlejší sběr obilí jsem postavil sběrače obilí s vodou v nejnižším patře farmy. Nad sběračem itemů musí být cedulky aby voda z dispenserů do toho netekla. Tam, kde hráč bude obilí sbírat musí být pressure plate/cedulka. Voda musí být jenom na konci farmy a také sběr musí být obestavěný libovolným blokem. (obrázek 5)

Vysoce doporučuji postavit více bloků na kraji farmy pro ujištění, že žádné obilí se nezasekne. (obrázek 6)

Farma po aktivaci

Jak spočítat, kolik máš ve své minihře hráčů

V tomto návodu si ukážeme, jak ve své Minecraft minihře můžeš spočítat, kolik hráčů se nachází na tvé mapě.

Představ si to takhle: Máš postavenou mapu na svoji hru, například Spleef, TNT run, nebo nějakou jinou. V těchto hrách se hraje o to, kdo je poslední naživu. Jak ale můžeš zjistit, kolik je na tvé mapě hráčů? Přesně to si teď vysvětlíme.

Co už bys měl/a umět

  • Pracovat se scoreboardy (počítadly)
  • Rozumět selektorům v Minecraftu (@a, @e, @p) – návod zde
  • Pracovat s příkazem /execute – návod zde

Vytváříme počítadlo

Nejprve musíme vytvořit scoreboard (počítadlo). Scoreboardy nám v Minecraftu umožňují vytvořit tabulku, kde má každý hráč nějaké číslo (skóre). Toto skóre potom můžeme zobrazovat třeba na pravé straně obrazovky, nebo v Tab listu (seznam připojených hráčů, který můžeš otevřít stisknutím klávesy Tab).

Scoreboardy můžou být navázané na nějakou informaci v Minecraftu; můžou automaticky počítat, kolikrát hráč zemřel, kolikrát byl vytěžen nějaký předmět, kolik zombie hráč zabil a mnoho dalších. Scoreboardy jde ale také nastavit, aby nebyly spojené na nějaké informace; v takovém případě si můžeš body v scoreboardu přidělovat sám. Můžeš třeba s jednoduchým commandem počítat, kolikrát nějaký hráč stiskl tlačítko.

/scoreboard objectives add <nazev_pocitadla> dummy

Tento příkaz vytvoří nové počítadlo. Název počítadla si můžeš vymyslet, ale nesmí v něm být mezery, ani české háčky a čárky. Pod tímto jménem budeš scoreboard označovat v ostatních příkazech.

/scoreboard objectives add HraciNaMape dummy

Tímto jsme vytvořili nové počítadlo HraciNaMape. Můžeš ho zviditelnit napsáním tohoto příkazu:

/scoreboard objectives setdisplay HraciNaMape sidebar

Zatím se nic nestalo, protože počítadlo HraciNaMape nemá žádné záznamy. Před chvíli jsme ho vytvořili, a proto je prázdné. Teď si ukážeme, k čemu nám bude užitečné.

Počítání hráčů

Položili jsme dva command blocky, jeden repeatový, a jeden chainový. Do fialového chain command blocku napíšeme tento příkaz:

/execute store result score Hraci HraciNaMape if entity @a[distance=..20]

Pojďme si ho vysvětlit trochu podrobněji.

  • /execute začíná příkaz execute.
  • store result score nastaví /execute tak, aby výsledek uložil do nějakého počítadla.
  • Hraci je jméno hráče, pod jehož jménem se skóre uloží. Můžeš si vymyslet jiné.
    • Ale proč? HraciNaMape je pouze počítadlo, počítadlo žádnou hodnotu samo o sobě nemá. Hodnoty mají Hráči, kterým jsou body na počítadle ukládány.
    • Hráč Steve by mohl mít 1 bod, hráč Alex by mohl mít 2 body, hráč Honzik by mohl mít 3 body. Ale na jiném počítadle by mohl mít Steve 4 body, Alex 3 body, a Honzik 2 body.
    • Můžeš si to představit jako sporty, v jednom sportu (jednom scoreboardu) mají hráči nějaké body, ale v jiném sportu (jiném scoreboardu) můžou mít body jiné.
    • Hráč, kterému body přidáváš, nemusí být připojený na Minecraft server. Vlastně ani nemusí existovat. V tomto příkazu používáme smyšleného hráče, a nastavujeme mu body ve scoreboardu, abychom něco vypočítali. Chytré, že?
  • HraciNaMape je počítadlo, do kterého ukládáme body.
  • if entity @a[distance=..20] spustí příkaz pouze na hráčích, kteří jsou 20 bloků nebo blíž od command blocku, kde máš příkaz napsaný.
    • Pokud napíšeš do chatu /execute if entity @a, do chatu nejspíš dostaneš zprávu “Test passed, count: Číslo“. if entity v příkazu /execute spočítalo, kolik hráčů příkaz našel. [distance=..20] omezuje vyhledávání jen na určitou oblast.

Dokončili jsme první příkaz, který jsme napsali do repeat command blocku. Pokud máš správně nastavený scoreboard, hlavně příkaz /scoreboard objectives setdisplay, okamžitě uvidíš změnu. Setdisplay Minecraftu přikázalo, aby se po pravé straně zobrazovalo počítadlo. Náš smyšlený hráč na něm bude mít skóre, které představuje počet hráčů. To protože repeatový command block neustále počítá hráče okolo a výsledek ukládá.

Napíšeme druhý command, do zeleného chain command blocku. Ten bude:

/execute if score Hraci HraciNaMape matches 1

Tento příkaz zkontroluje, pokud hráč “Hraci” má ve scoreboardu “HraciNaMape” přesně 1 bod. Pokud ano, příkaz bude úspěšný.

A to je vše, tímto jsme zkontrolovali, jestli je na tvé minihře jen jeden hráč.

Co dál?

Jaké příkazy spustit, když je ve tvé minihře jen jeden hráč, je na tobě. Můžeš vítězi předat odměnu, teleportovat ho pryč, nebo napsat do chatu oznámení. Ale jak na to?

V kapitole nahoře jsme zmínili, že pokud bude skóre přesně 1, bude příkaz úspěšný. Toho můžeme využít. Polož si do řady command blocků další command block. Nastav ho jako chainový, a conditional. Conditional a unconditional můžeš přepínat prostředním tlačítkem.

Šipka na conditional command blocku bude zalomená, jako je to vidět tady

Příkazy v conditional command blocku se spustí jen, když příkaz před ním skončí úspěšně. Náš počítací příkaz:

/execute if score Hraci HraciNaMape matches 1

…skončí úspěšně když má hráč “Hraci” ve scoreboardu “HraciNaMape” jeden bod. Pokud má více, nebo méně, skončí neúspěšně. Příkazy v conditional command blocku by se tedy nespustily.

Co do tohoto command blocku napíšeš je už jen na tobě. Ale zapojení přes conditional command block ti ušetří práci. Nebudeš muset do každého command blocku v řadě přidávat podmínku, jestli je skóre rovné 1. To protože máš v řadě už jeden příkaz, který to dělá za tebe, a zbytek je na něj navázaný.

Dopravní pás

hotová stavba

V tomto návodu si ukážeme nejjednodušší způsob jak vytvořit dopravní pás pro vaší továrnu.

Proces stavby je velice jednoduchý, ale vyžaduje znalost následujících věcí:

  1. /setblock – návod zde
  2. /clone – návod (návod zatím neexistuje – bude doplněn)
  3. základní práce s command blocky – návod zde
  4. umět postavit redstone hodiny – návod (návod zatím neexistuje – bude doplněn)

Pokud máte tyto znalosti tak se pustíme do práce

Postup:

1.

Připravme si hrubou stavbu, měla by vypadat jako jeden dlouhý pás, pokud nechceme aby na koncích bylo vidět že se blocky objevují a mizí tak nějak zakryjeme poslední a první 2 blocky tohoto pásu (na obrázku je zakrytá jenom jedna strana)

hrubá stavba

2.

označme si první 2 souřadnice pro příkaz /clone, vybere takovou oblast blocků nad pásem, že na konci necháme jeden block pásu nevybraný (viz obrázek). To je proto, že celá tato oblast se posune pomocí /clone o jeden block ve směru běhu pásu takže se toto místo po klonování zaplní.

Poté napíšeme /clone a tyto dvě souřadnice do příkazu vybereme, výsledný příkaz bude vypadat nějak takto:

/clone <souradnice_oranzoveho_blocku> <souradnice_zeleneho_blocku> (nezaleží na pořadí souřadnic)

/clone -197 5 -165 -209 5 -165 (ukázkový příkaz, všimni si, že se mění jenom jedna osa – v tomto příkazu X)

první 2 souřadnice příkazu /clone
žlutá oblast včetně modrého blocku ukazuje námi vybranou oblast, modrý block je nejzápornější block oblasti

3.

Nyní je na řadě 3. souřadnice – najdeme si nejzápornější souřadnici, teď tento block posuneme o jedna, ve směru kterým chceme aby se nám pohyboval pás, toto je naše 3. souřadnice.
Na obrázku se žlutou oblastí modrý block ukazuje nejzápornější souřadnici. Na dalším obrázku s oranžovou oblastí (ukázka jak bude vypadat oblast po posunutí) modrý block vyznačuje 3. souřadnici

oblast po posunutí – modrý block ukazuje 3. souřadnici

4.

Nyní dokončíme příkaz /clone, protože se nám oblasti původní a posunutá přesahují, je třeba doplnit 2 dobrovolné atributy:

replace – kopíruje se celá oblast včetně vzduchu

move – oblast se naklonuje do nové oblasti a ta původní se nahradí vzduchem

výsledný příkaz by měl vypadat nějak takto:

/clone <souradnice_oranzoveho_blocku> <souradnice_zeleneho_blocku> <3._souradnice> replace move

/clone -197 5 -165 -209 5 -165 -208 5 -165 replace move

(všimni si že 3. souřadnice je posunuta přesně o jeden block)

5.

Ještě budeme potřebovat položit na začátek pásu blocky, to uděláme jednoduchým příkazem /setblock. Jako souřadnici vybere záčatek pásu (na 1. obrázku je to oranžový block)

/setblock <souradnice_zacatku_pasu> <vybrany material>

/setblock -209 5 -165 minecraft:coal_block

6.

Teď už finišujeme, je potřeba postavit jednoduché redstone hodiny podle následujících pravidel:

  1. budou se střídat command blocky(CB) a repeatery
  2. mezi každými dvěma CB musí být stejná prodleva nastavená na repeaterech, například 2 repeatery se zpožděním 1 tick = 1 repeater se zpožděním 2 ticky
  3. počet command blocků v hodinách bude o jedna vyšší než chceme mít mezeru mezi blockama na pásu

tyto požadavky zní složitě, ale podle obrázku to bude jednoduché. Níže můžeš vidět hodiny, které jsou připravené na jezdící pás s mezerou 3 blocků mezi posílanými blocky modrá čísla jsou hodnoty zpoždění repeaterů

ukázkové hodiny, modrá čísla jsou prodlevy na repeaterech

7.

nyní do CB v hodinách vlož příkaz /clone co jsme si vytvořili

PRO TIP: také sis můžeme připravit před stavbou hodin jeden CB do které si vložíme příkaz, tento CB si vložíme i s příkaze do inventáře pomocí CTRL + stisk kolečka. A pak z těchto CB postavíme hodiny, tím pádem tam příkazy budou již připravené

8.

Nyní by nám pás fungoval (mužeš si to vyzkoušet aktivováním hodin a položením blocku na pás) ale je potřeba na něj spawnovat blocky. To uděláme tak, že si správně položíme chain CB(ten zelený), na libovolný z command blocků v hodinách do chain CB pak vložíme náš příkaz /setblock

(dej si pozor aby byl chain CB nastavený na always active

správně zapojený chain CB – duležíté je, aby šipka na CB pod ním směrovala do něj

Hotovo!

Nyní stačit aktivovat naše hodiny a pás začne fungovat

Všechny použité příkazy:

/clone -197 5 -165 -209 5 -165 -208 5 -165 replace move

/setblock -209 5 -165 minecraft:coal_block

Pár tipů na závěr:

  1. jezdící pásy mohou zatáčet, stačí když vytvoříš dva na sebe kolmé tak aby se oblasti těch dvou pásu přesahovali
  2. doporučuji nechat mezeru mezi jednotlivými blocky alespoň 2 velkou, pás pak vypadá že opravdu jede
  3. po pásech je možné posouvat i složitější struktury, pás muže být klidně víc blocků široký a vysoký a tím pádem po něm mohou jezdit třeba taková auta. pro umístění těchto složitějších struktur na pás je vhodné si jí postavit někde bokem a pak ji na pás klonovat